Formas Primitivas (13 total)
Geometrías base que sirven como punto de partida para la generación de diseños.
Formas Básicas
cube
Cubo básico - forma fundamental para arquitecturas rectangulares
cylinder
Cilindro básico - ideal para componentes circulares y tubulares
sphere
Esfera básica - forma orgánica para elementos redondeados
cone
Cono básico - perfecto para elementos cónicos y puntiagudos
torus
Toro/dona - forma toroidal para elementos con agujero central
pentagon
Pentágono extruido - forma poligonal de cinco lados
dome_cut
Corte de cúpula - media esfera para elementos dome
tube_square
Tubo con sección cuadrada - tubo hueco rectangular
Formas Paramétricas
Requieren configuración aleatoria específica
polygon
Polígono irregular con número variable de vértices
Parámetros:
"max_vertice": 12
quadrilateral
Cuadrilátero irregular con desplazamientos controlados
Parámetros:
"fixed_axis": "z",
"max_displacement": 0.8
cube_loft
Cubo con deformación loft para formas orgánicas
Parámetros:
"max_displacement": 0.7,
"factor": 0.5,
"shape": "convex"
revolution
Forma de revolución generada por rotación de perfil
Parámetros:
"factor": 0.4
swept
Forma extruida con perfil personalizado a lo largo de un eje
Parámetros:
"depth_factor": 0.6,
"extrude_factor": 0.5,
"axis": "z",
"max_displacement": 0.4
Transformaciones (14 total)
Operaciones que modifican las formas primitivas para crear variaciones complejas.
shade
Sombreado (Flat/Smooth) - controla la suavidad de superficies
"shade_type": "random"
twist
Torsión sobre un eje - crea deformaciones helicoidales
"axis": "x",
"max_twist": 0.8
taper
Afilado sobre un eje - reduce el grosor gradualmente
"axis": "z"
bend
Doblado sobre un eje - curva la geometría
"axis": "z"
bevel
Biselado de bordes - suaviza aristas y esquinas
"factor": 0.7,
"max_segments": 7
scale
Escalado en un eje - modifica proporciones direccionalmente
"axis": "x",
"factor": 0.8
rotation
Rotación en un eje - gira la geometría
"axis": "x",
"factor": 0.8
mirror
Espejo en un eje - crea simetría reflectiva
"axis": "x"
array_rotation
Array rotacional - duplica objetos en patrón circular
"max_count": 10
array
Array lineal - duplica objetos en línea recta
"relative_offset_displace": 1.1,
"max_count": 5,
"axis": "x",
"scale_factor": 1
expand
Expandir geometría - aumenta el volumen direccionalmente
"axis": "x"
contract
Contraer geometría - reduce el volumen direccionalmente
"axis": "x"
pull
Tirar vértices - desplaza puntos en dirección específica
"factor": 0.7,
"direction": "up"
texture
Aplicar textura procedural - añade rugosidad superficial
"strength_factor": 0.8,
"location_factor": 0.7,
"scale_factor": 0.5
Sistema de Reglas
Control avanzado sobre cuándo y cómo se aplican las transformaciones.
only_with
Aplicar transformación solo con forma específica
"twist only_with cube"
La transformación twist solo se aplicará cuando la forma sea un cubo.
except
No aplicar transformación a forma específica
"rotation except cube"
La transformación rotation se aplicará a todas las formas excepto cubos.
always
Aplicar siempre transformación (usar * para todas las formas)
"bevel always *"
La transformación bevel se aplicará siempre, independientemente de la forma.
Estructura JSON Básica
Formato de configuración estándar para definir productos Shape Grammar.
{
"product": "Examples/lamp.blend",
"samples": 10,
"savepath": "/path/to/output/",
"form_detail": {
"Base": {
"number_transf": 2,
"max_number_forms": 2,
"optional": false,
"forms": {
"cube": {"use": true},
"cylinder": {"use": false}
},
"transformations": {
"bevel": {"factor": 0.3},
"twist": {"axis": "z"}
},
"rules": [
"twist only_with cube"
]
}
}
}
Explicación de campos:
- product: Ruta al archivo .blend base
- samples: Número de variaciones a generar
- savepath: Directorio de salida de los archivos
- form_detail: Configuración por componente del producto
- number_transf: Número máximo de transformaciones por parte
- max_number_forms: Número máximo de formas por parte
- optional: Si la parte es opcional (true/false)
- forms: Formas disponibles y su configuración
- transformations: Transformaciones disponibles y parámetros
- rules: Reglas específicas de aplicación